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一句话就能生成游戏,谷歌敲响独立游戏的丧钟
2026年10月27日 19:14 三易生活
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过去几年,游戏行业为什么很难?对于这个问题,游戏行业从业者的共识是开发成本水涨船高,但玩家的购买力没有同步提升。因此随着生成式人工智能的出现,游戏厂商即便顶着玩家社区的反对,也坚定地尝试将AI融入到游戏生产的过程中。
如今,AI游戏终于迎来了“质变”。近日,谷歌与知名游戏引擎Unity达成合作,推出实验性AI游戏平台Playground。用户无需掌握编程、游戏设计或美术制作技能,只用通过自然语言描述,就可以让Playground生成能直接在浏览器中运行的2D或3D游戏。 [...] 简而言之,未来某款独立游戏只要有火起来的征兆,必然就会有大批人用Playground去批量复刻。然而,玩家不亲自上手就不知道哪个才是好游戏,“良币”自然就会被一大批“劣币”淹没。
【本文图片来自网络】
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评论排行榜 [...] 即使现在大厂拉不下脸面去搞抄袭,但小厂乃至独立开发者可不管三七二一。君不见《星露谷物语》走红后,大批跟风作品在Steam上很快就随处可见。好在,过去即便想要跟风抄袭,游戏开发本身也需要时间,这就给予了有创意的独立游戏一个窗口期。
众所周知,一款游戏的销量通常集中于上架后的前几周。只不过随着Playground问世,跟风的难度将断崖式下降。
未来很有可能出现的情况,是某个独立游戏开发者做了一款80分的优秀作品,并登上Steam热门愿望榜单前列后,几天内就会有大批60分的跟风作品迅速上架,导致原本属于优秀作品的曝光量被分流。
甚至于会出现《大海捞针模拟器》这样的极端案例,它的开发者在社交平台上宣传自己游戏时,也顺便公开了玩法——玩家需要在500万根稻草里找到1根针。由于这个玩法过于“逆天”,很快就引发了不少玩家的关注。但游戏火了,开发者却没赚到钱,因为跟风作品甚至比原版先发售,以至于玩家想要玩到正版《大海捞针模拟器》需要先在Steam上“大海捞针”。
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